Bonusitem

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Während eines Manövers können zur Zeit sechs verschiedene Bonusitems erworben werden, welche der Truppe entweder zusätzlichen Schaden, eine bessere Heilung oder einen höheren Blockwert verschaffen. Es gibt bislang für die Heilung, den Schaden und den Blockwert jeweils zwei verschiedene Items, die sich in Preis und Leistung unterscheiden. Diese Boni verschaffen den Manövern weitreichende taktische Möglichkeiten, sofern sie richtig eingesetzt sind. Es gibt den Satelliten, die Gatling, den Munitionshaufen, den Bauhelm, Gottes Segen und die Blutreserve. Die Items müssen aus der Truppenkasse oder mit Rohstoffen bezahlt werden. Tendenziell ist zu sagen, dass sich der Kauf eines Items in der Regel lohnt. Es kommt häufiger vor, dass eine Truppe flucht, weil sie kein Item gekauft hat, als andersherum. Vor allem in der oberen Highscore ist ein Manöver ohne Item nahezu undenkbar.</b>


Zusätzlich existieren verschiedene Möglichkeiten der Manöverlaufzeit. Diese müssen zum Start eines Manövers ausgewählt werden. Wird keine der folgenden Optionen angeklickt, so wird das Manöver auch nicht gestartet.

ItemGrafikBeschreibungKostenManöverlaufzeit
Normaler AngriffNormalangriff.jpgMit dieser Auswahl trabt deine Truppe wie im Zeitraffer eine gefühlte Ewigkeit lang bis zum Gegner. Mit etwas Glück sind deine Leute bis zum Kampfplatz nicht eingeschlafen, denn sonst gibt es dort ein böses Erwachen.Schokolade.png KeineUhr.png 6 Stunden
KavallerieangriffKavallerieangriff.jpgMit diesen schnieken Panzern beschleunigst du das ganze Prozedere, sodass deine lahme Truppe noch vor Einbruch der Dunkelheit eintrifft.Schokolade.png 3 StückUhr.png 4 Stunden
LuftangriffLuftangriff.jpgWenn Du es darauf anlegen willst, beim Gegner zu sein, noch bevor dieser sich aus dem Bett gequält hat, so ist dieses freudige Feuerwerk aus der Luft ein äußerst effektiver Wecker.Schokolade.png 5 StückUhr.png 2 Stunden


  • Bei den ersten beiden Varianten erhält der Gegner jeweils 3 Stunden vor Manöverende die Post "Achtung - Feind in Sicht!", beim Luftangriff sofort beim Start, also 2 Stunden vor Einschlag.


Nachfolgend werden die unterschiedlichen Manöveritems vorgestellt. Diese können während eines laufenden Manövers in der jeweiligen Manöverübersicht direkt gekauft und aktiviert werden. Eine Art Waffenkammer existiert hier nicht.

ItemGrafikBeschreibungKostenBonus
SatellitSatellit.pngVertrauen ist gut, Kontrolle ist besser! Frei nach diesem Motto ermöglicht dieser Satellit dir und deiner Mannschaft deinen Gegner bis ins kleinste, noch so dreckige Details auszuspionieren. Dies verschafft euch natürlich einen unfairen Vorteil, da ihr für das nächste Manöver genau wisst, was euer Gegner im Schilde führt.Preis.png 5.000 CreditsAngriff.png +5% Schaden
GatlingMinigun.pngDiese Waffe schießt so schnell, dass du einen Anhänger voll Munition mitnehmen musst. Und sie wirft soviel Blei in die Heide, dass du deinen Feind nicht mehr treffen musst - seine akute Bleivergiftung erledigt den Rest. Gut ausgerüstet ist deine Truppe im Stande den Schaden am Feind merklich zu erhöhen und ihm zu zeigen, wo der Frosch die Locken hat.Schokolade.png 5 StückAngriff.png +10% Schaden
MunitionshaufenMunhaufen.pngWas kann der Nachschieber am besten? Richtig, er schiebt nach! Angefangen vom Bleistift, über Panzertape, bis hin zu kleinen Spaßtabletten - er kann es einfach alles und jedem besorgen! Solltet ihr auf den Munitionshaufen setzen, könnt ihr euch entspannt zurück lehnen und guten Gewissens abschalten.Preis.png 5.000 CreditsVerteidigung.png +5% Block
BauhelmBauhelm.pngBob der Hausmeister weiß es und auch deine Jungs werden es zu schätzen wissen. Ein gut geschützter Kopf ist die halbe Miete, wenn es oben mal wieder Steine und sonstiges Gezücht regnet. Frisch poliert, wirkt dieser Helm schon fast wie ein modisches Accessoire und vermag dir und deiner Truppe den ankommenden Schaden des Gegner auf ein Minimum zu reduzieren.Schokolade.png 5 StückVerteidigung.png +10% Block
Gottes SegenGottessegen.pngGibt es ein besseres Gefühl, als mit Gottes Segen in ein bevorstehendes Manöver zu ziehen? Möglicherweise - jedoch kann euch das Wohlgesinnen des alten Herren, wie einst schon Maradonna, zu großen Taten verhelfen.Preis.png 5.000 CreditsFeldarzt.png +5% Heilung
BlutreserveBlutkonserve.pngAugenscheinlich nicht viel hübscher, als ein Sack Rotwein, vermag diese Blutkon.. äh -reserve deine Truppe in größter Not wieder auf die Beine zu bringen. Der geübte Sani setzt den Zugang im Handumdrehen und schon darf fleißig gepumpt werden. Der göttliche rote Saft verleiht deinen Männern wieder neue Kraft und erhöht die Heilung deiner Truppe enorm.Schokolade.png 5 StückFeldarzt.png +10% Heilung
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